应用学习计划

2015年5月,纽约州立大学董事会通过了一项决议,要求纽约州立大学制定一份 计划为纽约州立大学注册的学生提供应用学习活动 2016-2017学年,系统计划将包括个人计划 校园.

纽约州立大学将应用学习活动定义为“一种实践的、现实世界的方法 学生在实践中学习. 虽然每个应用程序的设置和上下文可能有所不同 学习机会,传统上包括计划,培训,监控, 反思,和评价,并可以承担或不承担信用,在国内或国外.”

为了发展全球网络赌博平台的校园计划,全球网络赌博平台组织了一个应用学习校园委员会. 其成员包括来自教务委员会(Ellen Goldstein)的代表 国际项目办公室(杰西·萨巴),就业和实习服务办公室(詹妮弗 米勒·彼得斯),实习研究(马乔里·西尔弗曼),学术指导(塔迪斯 Johnson), EMSS (Suzanne McGillicuddy),学术事务(Yasemin Jones)和机构 研究(达雷尔·格伦). 全球网络赌博平台也在招募学生代表加入 这个团队. 

2016年2月,全球网络赌博平台提交了校园计划的第一部分,其中包括鉴定 并支持全球网络赌博平台的校园批准的应用学习活动. 应用学习 全球网络赌博平台校园的重点活动包括实习、出国留学等相关课程 课程,以及顶点/高级项目.

第2部分, 数据收集和报告; 第3部分, 教师参与, 第4部分, 学生参与, 第五部分, 可行性研究、 校园计划的截止日期是2016年4月15日.

有关纽约州立大学应用学习的信息,请参阅以下资源: